あるみなの写真日記 Title List

3D

2024/10/29#2: shallとは「宇宙空間浮遊シミュレーション、なんてに」のこと。
2024/09/01#2: RTX環境を整備したいのだけど、Windowsは金が掛かりすぎる。
2024/08/17#1: 花火の3Dデモを作っている。
2024/02/22#1: 3Dモデルデザインからの3D印刷が面白い!
2024/02/21#3: 自作MIDI音源の音声コネクタがはがれて修理したので、再発防止のためにそのプラカバーを作ることにした。
2023/12/23#1: 3Dデモをプログラミングしたい気分だけど、いいアイデアが思い付かん。
2023/12/22#1: NVIDIA RTX A2000速い。
2023/12/21#1: ようやくRTXを導入した。
2023/11/23#3: glfw3ツールキットって、UTF-8決め打ちみたい。
2023/11/22#1: oglasiv2を、MacintoshのRetinaディスプレイ対応のため依存ツールキットをglutからglfw3に乗り換えて、oglasiv3とした。
2023/11/22#4: 「cmake --build . --config Release」で、リリース版がビルドできた。
2023/11/21#2: ところでMacintoshでOpenGLアプリを動かすことが出来たのだけど、Retinaの解像度を生かせていないのはこれ如何に。
2023/10/15#2: vkSkyGliderVRと言うandroid10向けVRアプリを作ったんだけど、以前その販売ページを公開したところ、販売ページをスキップしていきなりダウンロードリンクへのアクセスばかりがやって来る。
2023/07/03#2: プリンがぷるぷる震えるデモ
2023/06/28#1: vulkan APIでraytraceを参考書片手にプログラミングしているけど、頭が動かん。
2023/06/07#1: 初期視点位置を正しく計算出来ず、考えの線が途絶えていたのは、考えを広げることは出来ても、考えをまとめることが出来なかったから。
2023/06/06#1: 初期視点計算コードを完成させた。
2023/06/05#1: ぷるぷるプリンデモ、着地の効果を簡易的に実装した。
2023/06/03#1: リアルタイムNURBS制御点操作が面白い。
2023/06/02#1: 3Dに共通のアニメーション処理を設計実装しているのだけど、ボトムアップで設計しないとマトモに使えるものは出来そうに無いことに気付いた。
2023/06/01#1: OpenGL 3対応ビデオカードで動かすのに苦労した。
2023/05/31#1: nurbs生成ルーチンのコンピュートシェーダー版が完成した。
2023/05/30#1: nurbs用法線計算ルーチンも、コンピュートシェーダー化した。
2023/05/29#1: 無駄なコードを書いてしまったかも知れない。
2023/04/28#1: 書籍「Vulkan Raytracing Programming Vol.1/すらりんラボ 2022」は、めっちゃ参考になる。
2023/04/23#1: 対応ビデオカードは持ってないけど、Vulkan APIのRay Tracing/レイトレーシング機能を使えるように学習している。
2023/03/14#1: 少しセンスが戻って来たみたい。
2023/03/11#2: 酔うと言われたので、自前3DアプリのVRモードに視点予測ルーチンを付けてみた。
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